export default {
    "名称": "干将莫邪",
    "类型": "法宝",
    "法宝算法": function (fight_data, src_unit, target_unit, fb) {
        src_unit["干将莫邪"] = fb["境界"];
        G.FightComputingUtils.computing_skill(fight_data, src_unit, target_unit, fb["名称"]);
    },
    "回合影响": function (fight_data, src_unit, fb) {
        if (G.FightUnitUtils.check_fight_unit_jingmai(src_unit, "大唐官府", "干将")) {
            fb["回合"] -= 2;
        }
        if (G.FightUnitUtils.check_fight_unit_jingmai(src_unit, "大唐官府", "神凝")) {
            fb["回合"] += 2;
        }
    }
};